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《冒险大作战》竞技%新篇章3:龙纹骨环

作者:佚名来源:游软盟2024-04-23 20:31:51

我们在前两篇聊了《冒险大作战》中的弓和流血鹦鹉,这篇是竞技%的第三篇,来说龙纹骨环。

这个东西是实打实的最大%掉血,唯一缺点就是数值有点太低了。20%概率、0.5%伤害=100%概率0.1%伤害,这么看容易点。

《冒险大作战》竞技%新篇章3:龙纹骨环

那么这期我们要考虑几个问题,

1,什么职业用这个合适。

2,三个同伴吃这个加成,那么实际战斗中出战几个同伴增益高。

3,这个饰品和羽毛、琥珀、风筝相比,增益如何。

三个同伴吃这个加成,那么基本就是出战一个,出战两个,出战三个来看增益。

乌龟攻速0.72,蜥蜴攻速1.08,宝藏龙攻速0.79,敌对平均闪避算25%。

单带乌龟的话,因为法师在,所以可能性不高。单带龙或者蜥蜴是可以的。

龙纹宝藏龙每秒打0.79×0.001×0.75=0.00057=0.057%

龙纹蜥蜴每秒0.081%

龙纹乌龟每秒0.054%

先看法师,风筝对法师估计占比不低于20%,那么法师带龙纹放弃风筝,只有龙纹增益超过20%才考虑带。

如果三个同伴一同出战,那么每秒打0.192%伤害。达到20%伤害值,需要103秒。

如果考虑闪电因素,大概率要140秒以上。也就是说大概140秒法师带龙纹(三个同伴加成)才能和风筝持平。

结论:法师不可能带龙纹,风筝才是最优解。

风筝

弩和暴反,一般必带宝藏龙,同伴流的会带蜥蜴。考虑两个情况,一个是20秒战斗(同伴输出大概15秒),一个是60秒战斗(同伴输出大概40秒)。

20秒战斗,单龙+龙纹输出0.9%。蜥蜴+龙输出2.1%。

60秒战斗,单龙+龙纹输出2.4%。而蜥蜴+龙输出了5.6%。

超短战斗12秒,这个一般不带风筝,弩基本是羽毛或者龙纹,而暴反只有龙纹。说实话,就那么十几秒输出,带龙纹还是带羽毛感觉差别不大。

短战斗20秒和长战斗一分钟,这个不想计算了,有点累了。反正我的感觉还是风筝靠谱,弩手还是带风筝稳定一些。

同伴流,以前一般不会带风筝,都是优先旋风羽毛,其次是水灵琥珀。而同伴流一般只带蜥蜴,只有少数会多带一个宝藏龙。

以之前那个战士数据为例。他的同伴伤害为60.5,如果他不带羽毛那么伤害变为55。战士总体伤害为86.4,伤害差距5.5,占比6.4%。

那么我们计算龙纹多久可以打6.4%伤害。

单蜥蜴+龙纹大致80秒能打6.4%

蜥蜴+宝藏龙+龙纹大致45秒能打6.4%

也就是说,如果常规同伴流大致80秒可以考虑用龙纹,而双同伴45秒可以用。

我个人感觉,如果你是蜥蜴,宝藏龙同时出现的同伴流,可以考虑龙纹,不然就别带了。

弓的话……有待实测吧。

总结一下就是:龙纹是个花里胡哨的东西。基本没哪个职业会带龙纹,除了下面这两种。

1,12秒一波流的暴反战士

2,打45秒以上的蜥蜴+宝藏龙同伴流。

最后呢,把昨天的第二篇和这个第三篇做个补充。

1,这里我没考虑蛙枪的因素,因为有的玩家有,有的玩家没有,还有的玩家在一些对战时考虑带别的神器。分身因素也没考虑。

关于蛙枪对鹦鹉和龙纹的影响是有的,具体可以看做是效果削弱1/6至1/3不等。这个削弱效果主要看同伴存活时长。而分身……这个很难计算。

2,在计算鹦鹉和龙纹增益时,我没考虑生命补给因素,因为这个浮动太大了。60秒的话,回法大概能回100%血,就是有200%血量。极端的回反能有将近300%,治愈双三的弩有130%血量,双五有180%血量。

这个因素考虑进去,就太过复杂了,估计你们也全都看不懂。

总之就是,如果考虑了生命补给,那么鹦鹉和龙纹增益还要降低。

3,%流血是新的流派,各位请以实际出发为准。

4,不管鹦鹉还是龙纹,出来之前都会有数据推算,一个同伴或者遗物效果不可能让你增益很大。增益特别大早就给你修复了,详见去年的鎏金蛋壳。当然了,风筝增益还是非常大的。

这一篇就写到这里吧,咱们明天再继续聊别的竞技%,包括背饰、神器和技能。