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冒险大作战:攻速加成和减成详解

作者:佚名来源:游软盟2024-04-19 14:57:50

关于冒险大作战里角色的攻速问题,没有朋友询问,但我自己一直想搞清楚。

侠客鸟对主角的加成为攻速加成,不是攻击次数加成。导致3.21攻速大概2.68攻击次数,3.7攻速大概2.87攻击次数,4.18攻速大概3.13攻击次数。

侠客鸟的描述是增加攻击速度,其他的增益描述也是增加攻击速度。这是不是意味着飞升、快菇这两个也是攻速加成,不是次数加成。

冒险大作战:攻速加成和减成详解

实测一下,万幸飞升和快菇这两个都是攻击次数加成。

也就是4.18人物用快菇,大概是3.13×1.3=4.07攻击次数。

用飞升是3.13×1.15=3.6攻击次数。

所以可以看出,在buff持续时间暴连属性人物用快菇增益基本快和烟雾持平了(用“基本快和”,是因为烟雾也增加同伴和技能)。

而飞升提升15%攻击次数也是真实提升暴连15%伤害增益。

然后就是雪精灵,这个也是同伴,和侠客鸟是对立的存在,专门减速。它减益的是攻速还是攻击次数呢?我带着雪精灵测着一些数据,大家看看

原始敌对人物攻速4.18,攻击次数3.13

敌对没有分身时,21秒内攻击60下,攻击次数2.86,降低8.6%

分身存在时,本体10秒攻击28下,攻击次数2.8,降低10.5%

分身10秒攻击23下,攻击次数2.3,降低26.5%

从三个数据基本可以得出:

1,15%雪精灵对敌人本体是降低攻速,也就是和侠客鸟是一个状态,减益和增益都有修正,修正以后大概是平均9.5%的减益。

2,雪精灵是同伴界射手分身的第一天敌,没有之一。去年大概10/11月份贴吧出过推论,雪精灵对分身双重减益,那时只是用眼睛看,没用数据算。现在看来,那时的推论是对的。防被弩本体分身一波流推平的话,雪精灵应该是不二选择,直接降低分身26.5%的攻击频率。

综合一下以前的数据就是:风火轮、飞升、快菇是攻击次数加成同伴侠客鸟、科技、遗物侠客鸟毛是攻速加成雪精灵对敌对本体是攻速减成,而对敌对分身的影响……比双重攻速高,比双重攻击次数低,数值趋近于双重攻击次数减益。