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《冒险大作战》竞技%新篇章1:圣狩(弓)的崛起之路

作者:佚名来源:游软盟2024-04-21 21:39:38

冒险大作战游戏中有不少%,也就是百分比伤害,比方圣狩(弓)的被动,一发平A打对手当前1%的血,还有那个新上线的同伴鹦鹉(冥火幽羽),打0.5%。

这篇开始,我们就聊PK竞技调整后的%。

想聊这个,是因为目前越来越多玩家反馈御龙的伤害比以前强了太多,都感觉是%调整的结果。

然后我就再测试推算一下吧。但这个测试推算数据的整个过程很耗时,所以我也会分几篇来写。

这篇聊圣狩和他的%掉血。

《冒险大作战》竞技%新篇章1:圣狩(弓)的崛起之路

圣狩的%掉血我进行了20多组数据推算,现在把结果分享给大家。

1,圣狩%掉血有上限,没下限。它的上限是敌对当前生命值1%。下限么,我最低碰到2,是伤害为2,我也不知道为啥不是1(估计这帖出了,又得修复)

2,%掉血和自身普攻、自身攻击、敌对防御有关,不能暴击,不吃增伤,吃攻击加成和普攻加成。无视通用减伤,无视普攻减伤。

3,公式为:系数×(攻-防)×普系。我打了一个高我五级的玩家,系数从18%-30%不等。考虑高五级大概等级压制能降低10%伤害,那么同等级修正系数大概在20-35%。这里说下,这个系数我感觉有点抓不准的,可能打别人或者调整攻击防御以后,系数还会变。

4,大家可以不必太担心,因为我实测的是即便越战两万打,也能超过1%这个值。可以说这个1%相对还是很稳定的。

5,副本里也是有上限的,和竞技上限一样。所以不必有圣狩打副本超标一说,因为像后面的武神塔BOSS,圣狩的%计算公式根本无法达到它生命的1%。

根据以上这些特点,详细分析一下圣狩未来的处境。

副本呢,不多说了,一是用圣狩打副本不多,圣狩唯一优势就是40%攻击加成能让分身吃到。二是圣狩打暗黑比弩强。

竞技里,可以说圣狩得到了飞一般的提升,以后圣狩可能也是一个常见职业了。

只有魔王在下水道默默蹲坑(最近我会出一篇数据贴,告诉各位想要玩乌龟魔王的玩家,魔王是没得玩的)

先说下圣狩的特点,我之前在十月份玩了一个多月。圣狩需要的就是鏖战,拖,用禁魔牵制敌人的技能。圣狩无法速战速决,不管物理还是技能,都不是很凶猛。而且圣狩属射手系,本身体格就弱。

圣狩的禁魔就决定了他克制法师,法师不仅靠技能保命牵制,还要靠技能打伤害。那么圣狩不仅干扰法师的保命牵制能力,还有效降低法师单位时间内的火力。

我以前自身实测,圣狩第二轮技能开始,技能就和法师同步,有的还比法师快,那时候法师都是击晕法,是可以刷技能的。

圣狩还克制战士,因为普攻只有一下,所以不会遭到大量反击伤害。而对于回反,%抽血很致命,不吃减伤。同时还延长敌对闪电分身,打到后面就是圣狩放第四个分身,回反可能第三个分身还没出来。

短技能一般被禁一次,中技能可能被禁两次,长技能(分身)被禁三次也不意外。第二次分身时就被禁,然后第三次也被禁,第四次,然后越累加越多。这么说吧,战斗拉的越久,敌人和圣狩的技能时差越大。

但弩手是圣狩的天敌,弩手的爆发甚至比法师高,圣狩容易被短时间打没,禁魔根本来不及发挥优势。

所以,圣狩想要竞技立足,基本就是要有减伤/忽视,对战法师高技减,抗住技能,对战弩高连减+忽视连减,抗住乱射。大天赋飞升必须有,出战也最好是带鸟,因为攻速可以提升%抽血的频率,也可以提升圣狩治愈的速度(虽然圣狩治愈频率只有弩的一半)

对于抽取当前生命值1%,很多朋友都是有误解的,感觉就是最大生命值1%比较NB;当前生命值1%拉胯。其实当前1%没最大1%那么NB,但下手也是够狠的。而且前期掉血也是飞快。这里用两个数学模式帮大家分析下。

1,如果当做圣狩本体和同伴伤害为0,敌对没有回复手段,那么%伤害计算公式为指数函数,0.99的N次方。4.18攻击次数为每秒3.13次,飞升没测,就当是攻击次数加成15%,那么每秒3.6下。

如果攻击敌对10秒,敌方因%掉血30.4%

如果攻击敌方20秒,敌方掉51.5%

如果攻击敌方30秒,掉67.2%

攻击60秒,掉88.5%

2,如果你觉得指数函数你玩不来,那么就换个思路,敌人开始满血,1%当前就是最大1%。敌人濒死血量基本为0,此时1%当前基本就是0%最大。折中,为每下0.5%最大。

那么可以当做飞升圣狩一秒3.6次,大概一秒掉1.8%(不考虑缴械因素,相当于抵消了敌人面板6的回复),大致28秒能抽一半血。

这第二种计算方式其实是不对的,但却方便数学能力一般的朋友去理解。

以前圣狩是没得玩的,因为没有单系减伤,只要是暴力弩,圣狩必输。现在血厚再加减伤和忽视都能出,所以圣狩也可以有一席之地了。

然后给大家一些打法流派的建议。

1,三修暴反技。这个是黑皮“花花”最先提出。这套打法是反击在被缴械时也可以触发,然后有一定暴击率使自身可以保持攻击加成不断,然后技能释放享受加成,同时在配合%掉血,如果有条件再拉同伴,基本就是暴反技宠。

缺点就是:回复手段很少,只是治愈有点回不动。同伴一定要带电子狗,同时把天赋反击回血拉高。

2,双爆&双爆回。这个好久以前就说了。圣狩的技能单次伤害比法师高,但算上法师CD快的因素,还是法师技能秒伤更强。

另外圣狩的普攻还是有些疼的。

这套就是靠普攻暴击和技能打伤害,如果觉得续航能力有些差,装备就加入几条回复属性。氪金多,有条件的话就升一升同伴,玩双爆+同伴流

3,双血宠。这个是新的流派,也是%改后才应运而生的。双血代表%抽取敌人血量同时自身又疯狂回血,宠代表同伴伤害。

这套装备为十回反,而反击存在的意义就是为了回血。同伴为鹦鹉、蜥蜴、熊猫、鹿、狗、水灵、鸟、雪人。(天赋反击回血要拉高,如果不带电子狗,反击就只能靠这个回血)

技能:快菇、利刃、龙吟、降维、慢一慢(都有待实测,利刃打同战效果非常好,龙吟还没测)

这套打法特点就是:你的敌人一定会骂你太狗了,哈哈哈。各种减伤忽视拉满,大天赋最有用的就是飞升。

靠攻击速度来%抽血,和治愈。高回复的同时配合反击来回血。总之就是很能抗,回血还猛。天赋点和附魔副属性都专门去堆减伤和忽视。

然后伤害由天赋%抽血,利刃,龙吟,鹦鹉来打。同时提升同伴伤害和同伴等级,让同伴也有不俗伤害(同伴伤害具体参考回反同伴流)。

这一套就是,自身肉,回的快,本体就是个摆设,全靠%和同伴打伤害。这和回反同伴流有些像,只是回反靠反击,圣狩靠%。

其实双血宠装备第二词条不必拘泥于反击,反击只是大家不去针对,同时还能回血。

目前看%掉血可能是一个趋势,没有任何手段能消减这种流血伤害方式。而圣狩的三种打法,我个人也更倾向于双血宠。

多说一句,我用圣狩测了竞技同战,利刃每段都可以穿敌对1.5%生命值,这意味着至少同战法师打回反白皮,剑斩12%血不再是梦。

而龙吟目前还没测试。

后期帖子对鹦鹉、龙吟、利刃、御龙、龙纹都会有详细分析。

敬请期待!