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冒险大作战:新坐骑大鼓(心之所向)分析,对比火龙

作者:佚名来源:游软盟2024-04-17 16:41:30

大家好!这期我们聊冒险大作战最近新出的坐骑——心之所向。这个坐骑是个大鼓,红色品质。按星描述分别是:

一星:1攻击/1减伤/8000范围伤害/10技暴伤

五星:1.2攻击/1.2减伤/12000范围伤害/16技暴伤

十星:1.5攻击/1.5减伤/16000范围伤害/25技暴伤

冒险大作战新坐骑:大鼓(心之所向)分析

数值增长形式和扇子是一样的。

从职业角度来说,射手不会用,没有减控射手不会多看一眼。

适用职业为法师与战士,和这个近似的就是哮天火龙。这个新坐骑我们对比火龙。

火龙喷火加的是普攻,十秒一次中等的,还有连续不断的持续伤害,而大鼓是一次技能伤害。关于大鼓这个伤害……很多人都说会打无敌上,感觉没啥用。

不过还好,这一次技能伤害占比总伤害来说,比例不高。主要看的还是buff的加成。

另外对比了一下一星火龙的喷火和一星大鼓的技能伤害。按法师普攻5000,技伤1800,技暴率70%,技暴伤300来算。如果不考虑打在无敌上,大致在30秒时,火龙喷火累计伤害超过大鼓的技伤。

也就是常规战斗下,回法和回复战士用火龙造成的持续性伤害都要比大鼓技伤强。

接下来的推算都是按概率来算的,也就是大鼓的叠加每次有60%概率加1%,20次大概就是12%。

一星火龙是大概20秒有12%的减伤攻防,一星大鼓是20秒平均有12%减伤、12攻击。12%的防御大概是3.1%的抗击打增益。

结论1:一星对比时,火龙减伤攻防比大鼓增益好一点,再加上喷火持续伤害就是好两点。但整体增益可能也就5-6%那个样子。

五星对比,火龙为12%减伤、15攻、15防,大鼓为14.4减伤、14.4攻。火龙攻击增益高0.5%,火龙防御抗击打增益为3.9%。大鼓减伤增益高4.8%-8.7%不等(4.8%为法师45减伤增益,8.7%为战士70减伤增益)。火龙多出的增益大致为4.4。而大鼓多出的增益为法师4.8%,战士8.7。

结论2:五星的火龙减伤攻防增益和五星大鼓比,法师用持平,战士用大鼓多4.几的增益。加上喷火因素,大致法师用火龙强一点点,战士用大鼓强一点点,都是点点级别。

十星对比,火龙12减伤、18攻、18防,大鼓18减伤、18攻。

那么对比的就是6减伤和18防的增益。

6减伤增益大概在12.2%-25%直接,小的数值为法师增益,高的为战士增益。

18防御增益大致为4.7%。

结论3:十星火龙减伤攻防和大鼓对比,法师用大鼓多7.5%增益,战士用大鼓多20%增益。加上火龙喷火因素。法师大概用大鼓增益高5-6%,战士用大鼓大概高18%。

在对比下一星大鼓和十星大鼓的差距,差6减伤和6攻击。法师增益差距大概为18.3%,战士增益为38%。

整体来说,这个东西的感觉是为白皮(剑客)专属定制的……虽然它带一下技伤,而且被动还是技暴伤属性,但法师增益不如白皮。

这东西和火龙比,属于下限低,上限高。

一星不如火龙,五星差不多和火龙持平,十星反超火龙。

我个人的感觉是:大鼓只适合战士和法师,而且适合中长时间战斗,战士增益明显好过法师。

这东西只有一个亮点:满星后是目前唯一一个能到平均18%减伤的坐骑。

你有火龙了,这个东西就可以点亮或者无视了。

而至于大鼓要么一星,要么满星,2-9星属于浪费。

如果你想问云和大鼓比怎么样,风火轮和大鼓比怎么样……这个我只能说,对应流派不同。云和风火轮是主进攻型的坐骑,而火龙和大鼓是攻守兼备偏近防守的坐骑,打法都不一样。

好比乌龟法师带云,没什么意义,出发点就是防守,带云一点防守效果没有。而同伴流去打同属性的回复职业带大鼓那也大概率超时。