冒险大作战:大天赋的回复和治愈应该选哪个?有啥区别?
《冒险大作战》的背饰天赋加点有两个很像的属性,回复和治愈,战士的大天赋(终极天赋)是回复0.3%,就是每秒回复0.3%的血量,而射手的是治愈量0.2%,平A触发治愈时多回0.2%的血。
它们的区别在于:回复是每秒自动回的血,治愈是平A概率触发回的血。
关于回复和治愈的取舍。这个是之前朋友有问到的“大天赋回复和治愈选哪个”。
问这个问题的不是法师就是战士,射手不会问的,虽然射手的大天赋里有治愈,但射手都是优点伤害类的大天赋,问的都是飞升/压缩/蓄势三个怎么选。
回复是回复体系,治愈是治愈体系,他们的计算是独立分开的。竞技里治愈是100%增益,而回复只有30%增益(之前更新的时候大砍了一刀)。
回复要看加成,也就是武魂中的英魂和同伴熊猫,如果这两个加成到150%,那么0.3%的回复在竞技里就是0.225%的回复量。如果你没合成英魂也不带熊猫,那么就只有最原始0.09%回复量了。
治愈量这东西和攻击次数、治愈率、敌对降低攻速、敌对缴械这些因素有关。
因为你是战士或者法师,PK可能不带慢慢,但缴械兼顾防射手是必带的。那么我们换位考虑,就是敌对不带慢慢,只带缴械。下面出两个公式,大家看下
治愈量0.2vs回复0.3
每秒治愈量:0.2×治愈率×攻击次数×(法师占比×0.48+弩占比×0.65)。
0.48是法师缴械你48%时间可以平A,0.65是非法师缴械你65%时间可以平A。
每秒回复量:0.3×0.3×(1+熊猫加成+英魂加成)。
举个例子,我35治愈率,英魂加成70%,熊猫加成40%。敌对法师一半,弩一半。
大天赋治愈增益为:0.2×0.35×2.63×(0.48×0.5+0.65×0.5)=0.104%。既因为这个治愈天赋,我每秒多回0.104%血量。
治愈增益,我没有考虑飞升因素,如果考虑的话就是上面那个公式再×(15秒/战斗时间+115%×<战斗时间-15秒>/战斗时间)。
简单讲就是打60秒,加入飞升因素,那么回血量变为0.116%,其实差别不大。
大天赋回复增益为:0.3×0.3(1+0.4+0.7)=0.189%。意味着这个天赋让我每秒多回0.189%血量。
如果想让治愈的增益和回复持平,那么回推一下需要63.6%的治愈率。这个治愈率……太难了!
所以基本可以看出,常规状态下,大天赋回复的增益高于大天赋治愈,想玩回血流派的话建议选回复加点。
是不是超出你的想法?我推算以前也以为实打实的0.2治愈量会超过回复……,但实际他就不是这样……
然后这东西,你测也测不出什么,这两个的数据量差距太小了。比如战斗个100秒,两个大天赋的补给差距才8.5%生命值。但100秒高补给至少能回180%,再加100%基础血量就是280%,8.5%的份额对280%血量来说只是3%的量。3%的增益是根本实测不出来的。如果战斗短,30秒结束,那个差距就更小了。