《冒险大作战》弓手玩法讲解1:副本和竞技
冒险大作战的弓箭手有两条转职路径,一个是风弩手,简称弩手,觉醒成羽皇后,爆发高,输出能力TOP1,傲视其他职业。另一个是狙影猎手,也叫影狩、圣狩,它用的是弓,所以很多人都简称它弓手,它是暴击可以增加一些攻击力。同等战力下PK,弩手比弓手厉害,所以,大部分弓箭手玩家都转的是弩手。今天,小编来聊聊冷门弓手的各方面。
因为最近问“弓手怎么玩”的人越来越多了,而且距离上次写圣狩(弓)崛起的帖子也有一阵子了。这次就是把一些新的见解融入进来,期间也和弓神“晚安”及一些其他弓手聊过。
副本
副本方面,弓手是一个下限低上限高的射手定位。因为天赋特点,本体对比,弓手永远不如弩,但分身伤害弓手比弩强40%。所以就本体加分身的总体伤害,大概就是前中期弩手都是高于弓手的,而后期比如像巅峰榜之前有个叫“老M”的玩家,八九十级分身,打600-700%伤害,这时弓手的总体伤害就会反超弩手了。
我个人感觉老M当时能击杀家族BOSS熔岩巨兽,很大程度得益于他是弓手,如果当时是弩手,可能没法击杀。当然了,老M那种后期是一般玩家退游也无法到达的,也就是常规玩家在模式不改的情况下,再玩一年也不可能出现打副本弓手反超弩手的情况。
弓手打常规副本,虽然伤害比弩手低,但比其他职业高,毕竟它也是射手系。
特殊副本
弓手有禁魔机制,打暗黑试炼这个副本,会略强过弩。
遗迹也因为怪物1000抗又不掉血条,使自身成为遗迹第一伤害职业。
而打副本的装备个人推荐用两套:暴连和闪暴连,闪暴连打600秒地狱犬(需把闪避堆到180),暴连应用在其他情况。
符石和武魂根据实际情况不同,选择主普攻和主连击两套。打200抗暴的怪就适合主连击,而1000抗暴不掉血的遗迹适合主普攻。
竞技
之前说了,竞技弓手适合打慢战,同时又克剑战士和法师,但被弩克制。
补充一些新的:
1:弓手要玩成混伤职业,保证自身是至少三种伤害,这样就可以让对手很难全部克制。三种以上伤害对弓手来说,其实很容易,自带流血配合蜜罐就是不俗的流血伤害,普攻伤害强化起来,再来个第三系伤害(如技能伤害、同伴伤害),这就三种伤害模式了。
切记不要把所有资源伤害都堆在一个属性上,因为这样被针对就麻烦了。(就像白皮流派主同伴流,如果对面闪避拉满,基本后果不堪设想)
2:弓手能玩的前提是要够肉!能抗住,不然敌人哪会给你机会进入长战斗。这个涉及到你想单防还是双防,如果单防,说实话挺简单,对应忽视/减伤/暴抗拉满,你就是打天敌弩,我觉得你也很难输。因为弩手打法太过单一,弩手就是连击,你遏制住他的连击就是卡住他的命门。
双防,就费劲了,目前能双防同时兼顾输出的,基本局限于一小部分传奇级别玩家。也就是氪金大佬。如果双防没输出(就像乌龟法师),这个不太推荐,因为你不像法师buff持续那么久,CD又那么快。
所以可以看出,极限单防是玩弓手的前提,这需要一定背饰天赋点数。不存一阵子天赋点数,等级又低,没有永恒装,我不推荐你转弓手。
这期就到这,后续咱们继续接着聊弓手的其他方面。