《冒险大作战》航海玩法注意事项(一)
冒险大作战新出的航海时代这个玩法还挺热门的,很多玩家玩的不亦乐乎,这个其实就是跨服战的翻版,四个服务器的玩家一起争夺海域地盘,具体怎么玩可以通过观看视频攻略了解:https://www.bilibili.com/video/BV1Ht421L7bU/。
这期,小编主要给大家讲一讲航海玩法的注意事项。
先说一下打航海遗迹BOSS,如果你想打出高伤害,需要注意两点:
一是遗迹不吃BOSS增伤词条,雕像词条里的BOSS伤害加成没任何作用,需要换成全攻。
二是必须带上利刃穿透技能。遗迹BOSS的血特别厚,而利刃穿透的技能效果是让对手每秒掉1.5%的血,虽然遗迹BOSS有特殊抗性,不会真掉1.5%那么多,但是每次掉血的伤害等于100次普攻打的伤害,还是很爆炸的。
简单讲完打BOSS,还有一些机制方面的问题提醒大家注意。
1,有朋友说蛙枪不生效了,青蛙出来不被打,而去打分身。
这个我之前帖子有说过,分身和蛙优先级一样的。航海技能无延迟,导致分身先出,青蛙后出,那么敌对一定优先攻击你的分身,打完分身才是打蛙。
2,单系减伤进入航海只有70%效果,既外面80技减,进去56,而且忽视和爆抗不缩减。同时,所有技能无延迟适当,使第一轮分身吃满六个技能。(即航海里技伤类职业优势远大于物理暴击类)
说容易理解点就是:法师打航海优势大,暴反、暴连职业会亏。(弩在外面压制的法师,进到航海以后可能就打不过了,别意外)
但疯狂堆技能减伤的话,也是可行的,比如堆到114%技减,那么进入航海会变成79.8%技减。反减、连减同样适用。
有玩家说航海单系减伤最高是56%,也有的说是还是80,这个我暂时没具体测过,等以后测出来了再讲。
3,经过几次其他的数据测试,航海里全局继承60%的那个全局,应该是最终。即连击、反击、技伤都只能发挥面板的60%,但这个和减伤不同,不会反应但你的船面板上。(你外面技减60%,连系10000;进船里变成面板技减42%,连系10000;但海战时实际技减42%,连系6000)
然后,普系也是只有60%效果,很可惜。虽然描述没写,但测的结果:不是全额。
同伴虽然只能上三个,但是却是全额100%伤害。(意不意外,惊不惊喜!)
所以根据计算来看,除了同伴基本就是任何伤害形式都只能发挥60%。(如果上阵五个同伴,每个打60%伤害,基本和上三个打100%伤害差不多)
从这点看,同伴流在航海不亏反赚,反正大家都是三个同伴出战效果。而同伴流基本固定蜥蜴鹿水灵,鹿盒对鹿加50%伤害,琥珀化石对水灵加50%。
以前五个同伴,两个遗物只加成两个同伴,加成比例2/5;现在只三个同伴加成比例为2/3。
也就是两个遗物对三个同伴的伤害提升占比,比对五个同伴伤害提升占比更大了。
如果说了这么多,你还没感觉,那我说个例子吧。比如你带蜥蜴+鹿+水灵+茄子+鸟,蜥蜴秒伤8,其他四个秒伤15。原始状态下总计秒伤68,带了鹿盒和化石,鹿和水灵伤害提升50%变为83,伤害提升22.1%。
航海只带蜥蜴+鹿+水灵。原始秒伤38,带鹿盒化石后变为53,伤害提升39.5%。
整体来说,我个人感觉:
法师在航海是三大职业里最强的,毕竟80技减直接变56技减,看着就开心。
其次同伴流,特殊的同伴机制,使鹿盒、化石这两个遗物让同伴流的伤害更高了。
至于射手和暴反展示……哭吧……
说实话,对于这个航海,冒险大作战的制作组本可以弄的简单一点,就像直接描述成“所有伤害进入航海只能有60%效果”,就完了。
但是呢,这个制作组非要弄文字游戏!然后自己文字底蕴还不行,反正弄出来的说明,谁也看不懂,就得一个一个试……(其实别的东西也这样)
这航海,玩起来的感觉就像……我饿了,买了一包料理要吃,我不会做,看了一下说明书。然后说明书以文言文的方式告诉我如何来做……。
今天就到这吧,下期重点说遗迹的原理,以及理论上各个职业怎么打遗迹。