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《冒险大作战》弓手玩法讲解2:流派选择

作者:佚名来源:游软盟2024-06-03 15:18:44

上期小编我讲了《冒险大作战》弓手打副本和竞技方面,怕有些小伙伴不明白,我再讲一讲,弓手和风弩手不是一个职业,弓手是狙影猎手也是圣狩的简称。今天是第二期,主讲弓手的流派选择。关于流派,你至少要有三种伤害,这样才有更多选择。

流血是天赋,即百分比伤害,这一种伤害一定会有。

第二种,普攻,这个很少人有防,同时弓手平A是单普单连的特点,所以可以考虑堆普攻,不必非要堆连击。有了普攻,还需要暴伤作为辅助。所以普暴基本为固定第二伤害选择。

而第三种伤害,我们需要根据自己想玩的流派,去强化对应的附魔符石、武魂。

下面开始细说流派。

1、双暴回

这个流派就是普暴伤、技能暴再加上回复,简称双暴回。因为你需要普技双修,那么三代武魂普系和技伤在一起,普暴伤和技暴伤在一起。也就是,你升级两个三代粉武魂,这四个属性都起来了。

同时,你的武魂或者符石,可以按需加技暴伤或者全局普攻。而带一个宝藏龙可以考虑技暴率和暴伤一起加,美滋滋。

这一套不太适合零氪的平民玩家,因为要求技能等级不能低,不然技伤会有点乏力。

这套还有个plus版,双暴回宠。就是在多抽技能的同时,也多抽同伴,同时上阵一个蜥蜴提升同伴伤害。使原来三种伤害再多一种,可以看做三个半伤害模式。

但这个流派玩起来比双暴回还费钱……

2、暴连回

这是常规的流派,接地气,比较适合平民玩家。

因为弩手和愈灵法师在PK竞技场各自占了“半壁江山”,所以一般玩家都堆连减、忽视连击,没啥人堆普减。那么装备词条就推荐10暴击,另外10个属性在连击和回复来取舍(比如2连击+8回复)。不太着重连击是因为大环境,现在大部分玩家连击抗性太高,你出连击和连击系数增益不大。

暴连回可以为流血加非常强的普暴伤害,同时带有一些连击伤害。

符石和武魂副词条可以考虑全加全局普,或者多加全局普攻,少加全局连击。

如果你现在的敌对,他们堆的忽视连击都很高,那么很可能你会连击率直接变0,此时不如考虑暴回宠。

3、暴回宠

完全放弃连击,装备副词条10回复+10暴击,回复能力更强,同时需要抽同伴等级,上阵蜥蜴。使伤害模式变为流血+普暴+同伴伤害。此时符石和武魂就可以只考虑一个全局普攻。

4、回反宠

回反宠就是回复反击+同伴流派,这一套适合打牵制,因为同伴电子狗和天赋可以反击回血。对这一套有人觉得好,也有人觉得不好。

电子狗

我个人不推荐这一套,因为我之前用“未知目标”这个大佬的号,打另一个大佬“阿卓”,未知是白皮战士(剑客),走的回反同伴流派,连续五次险胜阿卓,但装备符石不变,转成弓手,回反同伴流,连败五次。所以,至少以“阿卓”“未知”那个层度的回反同伴流来说,白皮强过弓手。既然白皮比弓手强,那么为啥不用白皮。

这个测试,不能以一当百,各位对回反弓手感兴趣的还是可以尝试下。

至于暴反回宠,这个……各位自己测一下吧。可能也不如白皮,因为未知那个号,当时是20暴击,90反击。

我觉得回反宠和暴反回宠,这两个流派不是不能玩,毕竟升一个武魂,同伴伤害和反击系数都会提升。只是从职业增益来说,弓手不如白皮。但如果你真喜欢玩这种非主流的流派,绝对不耽误你用。

武魂符石按实际,堆全局普攻和全局反击。

5、普连反&暴连反&回连反

这个是应对弓手40%攻击加成的天赋,来造成普攻、连击、反击伤害。

这一套,更不推荐。最主要的,因为你想发挥这套威力,需要发挥三个伤害,需要全局普攻、全局连击、全局反击。

我们都知道,你能拿到的全局加成是固定的,比如你有240全局,你不可能让普、连、反全都拥有240的全局,你能做的就是让三个加一起有240全局加成。也就是说,当你伤害构成太繁杂时,反而增益就不大了。

试想,如果普系80连系80反系80,我还不如用被针对较少的普系反系都120,甚至单独普系240或者反系240。

所以,这个派系看起来伤害种类又多又足,但实际上可能不如少而精,毕竟少而精的种类不会占据装备词条。

如果平均每局打40秒,那么3.3回复可以回40%血量,增益还是可以的。也就是弓手的打法适合回复,但至于是二点几还是三点几亦或是四点几,这个就看你自己取舍了,因为回复占用装备词条的。治愈也是能拉一些就拉一些。

虽然推荐有回复,但不拘泥,要选择适合自己的,就像“艾总”,我记得他是暴连,不带回复的。模拟出来的东西,远不如实战来的稳定。

飞宠选择:基本就是蜜罐和晴天。

蜜罐对应补充流血伤害,但使用时注意要让自身不怎么伤血,时刻保持70%血量以上。蜜罐最大的亮点就是满血面对弩手第一轮分身可以造成高额伤害,尽快消灭弩手的分身。

晴天对应减控,是对普攻部分伤害的保障,同时防止被长时间缴械而造成长时间没有攻击加成的窘境。

晴天飞宠

用哪个,老规矩,自己测。

之前一直让大家用同伴,补同伴伤害,最主要的是因为同伴只主要抽卡,出战蜥蜴,激活一星青牛,这样就会有不低的伤害了。如果你是双暴,那么符石四号需要技伤,其他流派的话符石都可以考虑用同伴。

同伴不需要符石武魂的全局加成,也就是它不占用符石副属性和武魂副词条。这才是我一直给大家推荐同伴的原因。

如果你想把普攻拉起来,各处全局普攻不可或缺,但同伴伤害不需要。这个位置的资源你完全可以留给全局普攻或者减伤、技暴伤之类的。

当然了,最近出贴了,同伴流玩法未来可能要gg了,反正拉不拉同伴,你自己合计。

补充一下,其实符石和武魂的资源除了提供技暴伤和全局,还有提供减伤。而减伤的关键程度远高于技暴伤和全局,是弓手能否久战的核心。

三种以上伤害配合高抗高减伤的打法,敌人即便针对你,目前也不可能同时克制三种伤害方式。

比如你是暴回宠,伤害构成为流血、普暴、同伴。敌对针对你出了超高普减,超高闪避,此时他大概率没有资源了,也就是没有太高伤害。你的坦度让他拿你束手无策,同时你还带回复回血。就算你的同伴和普攻都被克制了,你还有流血可以蚕食他的血量。

对于天敌弩手,其实不必太过担心。因为弩手就像上面说的,打法太单一。你要是80连减,42忽视连击……我感觉同战力你打弩手基本稳胜。

有的朋友可能会说:这让你说的,弓手都无敌了?

这个要理性看待。

第一,弓手是要有基础才能玩的职业,这个基础就很重要,一般要靠氪金,或者玩的时间很久了才能堆起来。

第二,弓手可以规避常规的连击抗性和技能抗性,选择不容易被针对的属性。

第三,弓手保持三种以上伤害,尤其流血,虽然目前机制公式调整了,但想克制,还是有一些难度的。而同时克制弓手3-4种伤害,这基本不可能。而其他职业就一种伤害,被克制就太容易了。

第四,晚安的弓手,同战打架,的确基本都是获胜,战斗超时除外。

最后说一下小编我的感慨吧,胜率高又好玩、副本也不弱的弓手,玩家人数却是垫底,比黑皮斧武士还少,哎,现在竞技场全是弩手和法师,希望以后玩弓手的人能越来越多,这样才有意思。