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《冒险大作战》航海玩法注意事项(二)

作者:佚名来源:游软盟2024-05-31 17:08:15

大家好,上期的海航(一),讲了很多冒险大作战航海玩法的注意事项,当时针对遗迹只简单讲了打法注意点,这期咱们重点讲打遗迹的问题,在此之前我先充一下同伴流。

同伴流虽然因为机制问题导致伤害变相提升了,但同伴出阵效果从外面的5进4,变成海里的3进2。就是海外五个同伴,不算蜥蜴,有四个同伴出战效果,而海里就只有两个效果了。

《冒险大作战》航海玩法注意事项(二)

同伴流对比其他职业,优势就是同比例同伴伤害更高了;劣势就是其他职业三个出战效果,同伴流是两个。(考虑到蜥蜴出阵只加同伴伤害,对角色没任何加成,所以就没算,如果算,也是三个出阵效果,)

好,书回正题,遗迹。

遗迹有1000的抗,而且目前来说,任何人打遗迹,BOSS的血条基本都会不,但不确定将来属性几次飞升后能不能打死。

这就是:打百分比伤害的弓(影狩)为遗迹之王的原因。

遗迹里,物理暴击大概是4-6倍伤害,技能暴击大概2.5-3.5倍伤害,同伴暴击差不多1.5倍伤害;而流血,弓手天赋50倍普系……,剪刀50倍普系……,龙吟500倍普系……,利刃每段100倍普系……

所以遗迹里,除了弓以外,各职业只要能打出自己满意的伤害就好。不必非要和弓去比排名,他赤手空拳可能比你搭配齐全打的伤害还要高,这是机制决定的。

就像……打神灯小偷,同属性的战士无法要求和弩一个进度。

补充:

1,之前在群里说,“遗迹闪避超高,同伴攻击25秒只有两三下命中”,这个要澄清一下了,这个是我看错了。

后来换了一个伤害系数的同伴,数值区分开后,可以看到同伴打遗迹命中率非常高的。但不影响同伴实体伤害打遗迹基本卵用没有的结论。

2,反击pve2.5倍伤害,在海里打怪不生效,也就是你没法依靠超高的反击伤害来抢排行。这点暴反在遗迹里会非常亏,这个生效暴反勉强还能看见弩的脚后跟。现在不生效,估计顶多看见烟而已,脚后跟是看不到了。

射手打遗迹

氪金射手打,理论上是用剪刀神器打多重伤害,平民射手没神器也没事,就正常打,技能同伴都用加普攻、攻速、攻击的,也可以考虑用龙吟、利刃。

飞宠自行实测荷包蛋、椰子、积雨云。如果射手不放弃连击,那么副词条还可以考虑毒箭。

背饰自行实测青山、御龙、六翼、蛙背。御龙伤害推算是强过天外来物的。

坐骑可以用五行龙或者荆棘云(云飘飘兮+荆棘技能)。

这里多说一个,可能有的弩觉得弩触发多重为三个判定,弓一个判定。那么弩带剪刀多重可以反超弓。

这个我们这么看,弩带剪刀多重,弓也带剪刀多重。

弩A一轮是50倍普系+17.6×1.5普系+2×5倍普系+3×5倍连系=86.4倍普系+15连系。

弓A一轮是(50倍普系+50×0.5倍普系+17.6×0.5普系+5倍普系+5倍连系)×1.4=124.3倍普系+7倍连系

两个数据对比,感觉弩追弓还是费劲。

打法流派你可以带龙吟利刃增加流血基数,然后再带三个增益技能,三个增益对普攻连击流血来加成。

也可以不带利刃龙吟,带五个增益来加成。这个增益哪个高哪个低,很难算,非常复杂,建议实测。

背饰也是一样的道理,计算起来比较复杂,增益类的六翼和流血类的御龙,建议自己测。

战士打遗迹

战士打遗迹很尴尬,用反击效率比不上弩,用流血蜜罐和重拳的系数太低,用同伴1.5倍爆伤保底。同级别词条,重拳的系数0.88;而多重系数17.6。蜜罐那0.28的系数也和闹着玩似的。

战士的话……我推荐用暴反,神器还是首选剪刀,因为反击可以触发剪刀流血,这个就有优势。如果没有剪刀,那么暴连带多重效果应该好过暴反。(这里补充一下,如果是弓带剪刀也可以考虑暴反,不排除伤害比暴连高,因为连击无法触发剪刀,但反击可以)

重拳蜜罐的伤害,全程可有可无。

阵容和弩一样,两个流血三增益还是五增益,你得实测,毕竟每个玩家的配置不一样。

坐骑推荐也是五行龙或者荆棘云。

法师打遗迹

我个人感觉法师打遗迹也和射手一样,优先连击,触发多重伤害。

不同的是法师的buff持续久,而且CD快。龙吟可以每9.7秒打500倍普系;利刃也可以每12.3秒打800倍普系。

所以个人建议法师尽量把利刃、龙吟都带上。

坐骑的话,可以和射手或展示一样,优先五行龙,其次蝙蝠云(云飘飘兮搭配蝙蝠技能)。

按攻速算一下各个流血的秒伤,攻速按都有大天赋飞升和鸟:

弓天赋180倍普系

弩剪刀180

弓剪刀90

非射手剪刀82.5

圣诞树10

弩多重95

弓多重31.7

非射手多重28.8

法龙吟51.5(御灵龙吟)

非法龙吟41.7(非御灵职业龙吟)

法利刃65.3

非法利刃32.9

御龙17.1(不含技伤)

天外8.1(含流血和普攻全部伤害)

鹦鹉8(粗略计算,且不含风火轮因素影响)

蛙背550(一次性用品)

其他的我没有列入,因为伤害系数太低根本没有带的必要。

这里我技能和飞宠没提及增伤类,因为增伤不增加流血伤害。

就像上面说的,这个伤害计算很复杂,还涉及到你流派和属性,带什么技能,各位还是得自己实测,我根本没法给你一个作业来抄。

就像战士,暴连战士带剪刀一套作业,暴连战士不带剪刀又是一套作业,暴反剪刀一套作业,暴反没剪刀也又是一套作业,这就四套了。

法师也一样,带不带剪刀,暴连还是双爆,估计也得四套作业。

所以,以你自身实际测试来一套,看看哪个伤害高,哪个就适合你。

另外,那个同伴鹦鹉的流血,感觉效果不太好,但你是同伴流战士或者乌龟法师,这个鹦鹉没准比你本体红字伤害还高。