《冒险大作战》暴反流战士vs弩手,回血分析
这期我们聊个《冒险大作战》的小众话题:暴反流战士对抗弩手。
之前的帖子也说了,反击是弩手的天敌,以反击为主攻手段的暴反流战士(装备词条暴击+反击)就是弩手的克星。但永恒装备版本到来,弩手未来趋势会有大幅回血。
大后期,长时间作战的话,暴反流战士可能要打弩手两条血,甚至更多。以至于我之前自己都觉得在这个羽皇弩手为首的版本里,暴反流战士不一定再对弩手有优势。
而今天,我测试一下东西,做一下推算,发现暴反流还是可以打弩手的!即便超长时间战斗,战中的回血量可能也不会亏。现在,我把暴反流后期对抗弩手的方法、原理分享给大家。
弩手每次攻击两发普攻,而暴反呢,也可以反击两次。实测同伴反击狗也是弩手一次普攻,回两次血。
天赋里战士系右下有个反击恢复,每五下反击回一次血。满级相当于60%反击狗的回血增益,既0.6条狗。
暴反流战士对战弩手,核心就是带狗,同时把天赋的反击恢复点满,或者将近满级。
那么,首先我们对比一下暴反流的黑皮战士(斧武士)和弩手,他们在战斗中的生命回复。
黑皮战士算100%反击率,敌对没有忽视反击。弩手我们先用50%治愈率和0.5%治愈量对比,这个简称双5。
双5的弩手单次回血基数为0.0025%。
双6回血基数0.0036%。
双7回血基数0.0049%。
黑皮战士反击回血基数为1.6×0.005×0.3=0.0024%,同时,黑皮战士治愈次数为弩手的一半,因为战士都不会特意堆叠治愈,我们就算战士是双3的治愈,那么治愈基数大致为0.00036%。两种回血相加为0.00276%。
即:当黑皮战士带了狗,又有满级反击恢复,它的回复能力会和双5的弩手持平,无法赶上双6弩手,更不可能赶得上双7。
如果实战对战双5弩手,大概就是打45秒,黑皮战士能回50%血,弩手回45%。
对战双6,黑皮战士回50%,弩手回65%
对战双7,黑皮战士回50%,弩手回90%
接下来,换成暴反流的白皮战士(剑客),除了治愈和反击,还带天赋回血和护盾,这个我们也要算进去,而且要按秒伤算。
双5弩手,攻速4.18,一秒攻击3.13次,那么每秒回0.5×2×0.005×3.13=0.0157%
双6每秒回0.023%
双7每秒回0.031%
白皮战士的职业技能万剑,12秒一次,回0.045%,平均每秒回0.00375%。
护盾每十秒护盾吸收3%,每秒合恢复0.003%。加上闪电和分身的保护,可能影响护盾增益,我们再算护盾有70%增益,既0.0021%。
电子狗加上反击恢复拉满,每秒回3.13×2×1.6×0.005×0.3=0.015%
治愈算双3,攻速3.1,攻击次数每秒2.5,治愈每秒回0.003×0.3×2.5=0.00225%
所有相加0.00225%+0.015%+0.0021%+0.003%+0.00375%=0.02635%
可以看出,暴反流白皮战士回血超过了双6弩手,达到双7弩手战斗回血的85%。
对比来看,暴反流白皮战士的回血能力远大于暴反黑。当暴反流白皮战士带上狗,拉满反击恢复可以和极致治愈弩手的恢复能力一较高下。
同时,暴反流白皮战士通过反击的优势,也可以压制弩手。
那么我个人建议就是,后期战斗很久的话,尽量用暴反流的白皮战士,同时把两个反击回血带上,不用特意堆治愈就可以去和弩手对战。
当然,以上推算都是建立在弩手没有忽视反击的基础上,如果弩手点出忽视反击,而且是高的忽视反击,那暴反流白皮战士的恢复能力也要大受影响。
还有,这个反击回血在对抗法师和战士时,无法达到这个数值,也就是大概40%而已。