《冒险大作战》神器解析——极光剑(中篇):数据解读
《冒险大作战》的各位玩家,大家好,这期是解析极光剑的中篇,聊聊它的数据。
现在越来越多的道具(坐骑背饰神器)开始变成三修或者四修伤害。我们首先要了解策划的意图,或者说了解三修或者四修的伤害占比,然后才能分析出这种道具的伤害占比,包括极光剑。
先说一下,这种的我测了吃单系增益(就像金币炸弹),也吃增伤(烟雾)。但没测单系增伤(青羽),也没测单系减伤的影响。
目前只是知道物理系的三个伤害都不可以暴击,法系伤害可以暴击。
多说一句:青羽、万剑这类本职技能是增伤,不是增益。这个技能持续十秒是挂在敌人身上的,不是改变自己面板,十秒后就消失。
我们选6个战力7-18万的玩家,以他们自身属性为例,看看用他们自己的属性极光剑打他们自己身上是多少伤害,其中还是按照去年11月测的竞技物理修正为0.7%,技能修正为0.45%(虽然可能改了,但我实在没精力去测了)。
甲,七万法师:普32,连28,反21,技12/3/75%(三个数值分别为技伤/技暴伤/技暴率),血169B,攻1B,防0.25B
乙,八万战士:普39,连20,反105,技5/2/30%,血198B,攻2.4B,防0.58B
丙,八万弩:普29,连104,反15,技5/2.4/23%,血193B,攻2.4B,防0.34B
丁,11万同伴流:普36,连25,反97,技7/2/3%,血354B,攻3B,防0.6B
戊,16万法师:普82,连51,反64,技27/4.3/76%,血606B,攻7.9B,防1B
己,18万弩:普109,连164,反50,技22/3/23%,血676B,攻6.6B,防1.3B
分别计算单系剑(只有普攻的伤害)和四系剑(普连反技)的伤害。
甲的单系剑打自己掉血0.5%,四系剑打自己掉血1.8%。
乙单系剑1.3%,四系剑3%
丙单系剑1.1%,四系剑2.8%
从甲乙丙可以看出,中低端玩家的单系剑伤害很低很低。如果是物理型玩家,四系剑伤害高过技伤型玩家(我们原想的是技能系可以暴击,也许技伤玩家增益比物理大,但看来不是这样)。
大致就是四系剑物理系打同属性大概掉血3%,法系大概掉血2%。
丁单系剑0.9%,四系剑2.3%
戊单系剑3.2%,四系剑12.2%
己单系剑3%,四系剑10.1%
我们再取三个战力10-14万之间的射手和法师玩家,再分析下。
A:血437B,攻4B,防0.74B,普41,连187,反30,技12/2.4/23%
B:血374B,攻3B,防0.65B,普54,连24,反24,技17/3.9/38%
C:血306B,攻3.6B,防0.67B,普42,连27,反24,技17/4/80%
A,单系剑1%,四系剑7.3%
B,单系剑1.2%,四系剑3.3%
C,单系剑1.4%,四系剑5.4%
先把公式给大家,方便大家自己算剑打自己能打多少血。
单系剑:(攻-防)×普系×5×0.007
四系剑:(攻-防)×《(普系+连系+反系)×5×0.007+<技暴率×(技暴伤+1)×0.57+(1-技暴率)>×0.0045×技伤×12.5》
从以上九个人的数据可以分析出:
1,不考虑减伤的情况下,单系剑伤害很低,大概只有四系剑伤害的1/3-1/2.5。四系剑的伤害对于战力三五万的玩家用单次伤害可能都到不了1%,但一百多万两百万的氪佬用起来一剑穿20%血都不算什么(五秒一剑)
2,虽然技伤部分可以暴击,但通过公式可以看出,实际上技伤部分占比非常低,反而是不暴击的物理部分伤害占比高。也就是纯物理系用极光的伤害比法师高。
3,极光的特点是下限特别低,上限特别高。如果是低战力低系数,你的极光剑打人就像痒痒挠;如果大氪佬的话,四系属性提升的要爆炸了,那么极光就是诛仙剑。
对头部那么几个属性爆炸的玩家,极光剑可能是目前最强的神器,没有之一。
如果你用极光感觉没啥效果,估计4399在想:亲^3^!你还没氪到位哦!
4,当你想把极光剑作为主战神器时,那么就需要拉四系系数,尤其物理系的三个。而且极光剑是四系伤害,敌对就算双防,也还有两系伤害基本是全额伤害。很难防御。
5,极光是50%属性递增,也就是五星属性加50%,十星属性翻一倍。
6,平民玩家也许会看中极光的斩杀,但大佬才不在意那东西,一剑20%血,还用特意在意5-7%血量的斩杀么。