冒险大作战背饰「六翼凌天」全面分析
大家好,这期聊《冒险大作战》新出的背饰——六翼凌天,咱们就简称它六翼吧。
六翼这个背饰,效果分两段,第一段很弱,只有8%攻击。第二段效果就很离谱,生命值低于50%,获得额外属性8%攻击,20%防御,20%攻速,20技能回复,但只能持续20秒。
五星为12%攻击、25防御、25攻速、25回复。
十星为16%攻击、30防御、30攻速、30回复。
所以,第一段是全程生效,而第二段根据常规推算大概只有一半时间生效。
第二段生效时间不到一半的可能性是战斗时间比较久,比如战斗一共持续100秒,那么第二段增益只有20秒加成,其他80秒都没有第二段增益。
常规战斗前5秒闪电排除在外,也就是45秒为节点(5秒第一个闪电,然后第一个20秒到50%血,第二个20秒估计就死一个了),大概短于45秒的,都可以确定一半时间只有第一段生效,而剩下一半时间两段一起生效。
举个例子,我20秒打完,被打死了,那么前5秒闪电没效果。5-12.5秒我被打一半血,期间只有8%攻击生效。12.5-20秒我是两段增益。16%攻击、20防御、20攻速、20CD。
我上面嘚啵嘚啵的说了这么多,都在说第二段占比时间是多少,因为这个太关键了。
第二段增益的占比时间完全决定了你用六翼的增益是高还是低。
第二段增益20防增益大概4%为通用,16%攻击为通用16%。以下分析先不考虑技能CD对局势影响。
对弩,20攻速增益为20%。第二段整体增益大致为44.8%。
对法师,20攻速基本没用,CD20的伤害增益大概为12.9%。第二段整体增益大致为36.2%。
对战士,攻速和CD造成的技伤都可以忽略不计。
那么回反同伴流增益为9%,暴反增益为20.6%。
接下来要考虑的就是融合第一段的增益。我们先当成第一段和第二段时间是一半对一半。
弩的平均增益为26.4%
法师平均增益为22.1%
同伴流平均增益为5.7%
暴反平均增益为14.3%
对了,这里都没有说弓,一是弓的流派比较多,暴连、双爆、暴回、纯流血,分析起来太慢,不容易说,还有就是弓用的人也不多。
四个职业分析起来,不考虑CD技能影响,那么弩增益最高,先知第二,暴反第三,同伴流第四。
副本方面,六翼的第二段很给力,可以考虑开局出月亮,激活第二段,接下来20秒都有20CD加成,但延迟搭配可能要改动一下。
但不是所有副本都适合六翼,比如打几分钟甚至十几分钟的副本用六翼明显增益不高,还有全程不还手的BOSS六翼也没用。
大概率就是20-40秒的BOSS战用六翼增益很高。
在竞技里,这是目前第一个鼓励短中期结束战斗的道具,以前的都是让你打40秒才到阈值,越往后增益越高。
这个六翼不一样,他是45秒为阈值,超过了增益降低,越久增益越差。45秒包括不到45秒都能达到伤害最大增益值。
目前我的蛙背帖子做到了一星和五星,所以目前只拿一星、五星的六翼和蛙背对比。
弩和法师用,一星的话可能六翼好点,暴反和白皮同伴流用蛙背更好。尤其白皮和同伴流的特性是蛙背增益比较高,但六翼增益很差。
五星的话,效果是12攻击,25防御,25攻速,25CD。
五星六翼:
弩增益大概为37.4%
法师大概为31.6%
暴反大概为21.1%
同伴流大概为6.2%。
比对五星蛙背大概就是弩和法师增益持平,暴反增益还是不太行,同伴流依旧亏到姥姥家。
十星蛙背的贴我还没写,只能猜测一下,大概率就是所有职业用起来,十星蛙背和十星六翼比,应该都是十星蛙背更强一点。
我们说了这么多,还没聊到一个非常关键的东西:CD加成。
这个东西的特点就是改变原有战斗格局,让一部分尝试变为可能。
比如两个弩对战,原来是一样频率的缴械烟雾闪电,现在可能就不一定了。
有六翼的弩,拉高减伤血量拉低伤害,对战别的弩时,因为CD因素,使自身缴械提前出来,可能都是胜负的关键所在。
CD的加成在50%血量时触发持续20秒,也就是CD加成想发挥最大化的优势,大概就是五秒免战时间+20秒前50%血量+20秒后50%血量,一共是45秒。
既有六翼的玩家,不管打谁,最好控制在45秒这个时间。短于这个时间,伤害是可以最大化,但CD加成优势却没有最大化。(弩弩对战,10秒打完,五秒钟第一阶段,五秒钟第二阶段,伤害增益是达到最高值了。但5秒钟的20CD加成,可能第二个技能还没转出来,就结束了,没法发挥CD加成优势。如果这两个弩第二阶段坚持了20秒,那么20秒的CD加成,让六翼弩各个技能都领先非六翼,这才能靠各个技能差创建优势)
还有就像和别的黑皮一起研究,大概就是积雨云、水灵、一星六翼、无尽爆发、月亮大致12秒可以出第二个闪电(实战中可能要多一两秒)。这对于黑皮越战或者对抗同战力法师来说,就又多了一些参考性。
综合CD加成优势我个人感觉,如果第二段可以持续15秒,那么六翼是非常强的。对于适合六翼的弩和法师来说,可以考虑六翼替换一星或者五星蛙背。
而对于一些野路子,就像上面的暴反出第二个闪电这种,各位也可以多多尝试。但暴反如果出不来第二个闪电,无疑用六翼是不如用蛙背的。
而白皮同伴流……加减伤使自己更硬,削敌人减伤使自身同伴提升伤害,六翼真不适合白皮同伴流。
封尾总结:
1,副本里六翼的玩法是可以开局触发第二段,也就是你必须带月亮,然后持续20秒的第二段buff让短期BOSS战得到最大输出。
2,六翼在竞技里是一个适合短期或者中期战斗的道具,它的理想时限是45秒,超过45秒增益降低,拖得越久增益越低。
3,竞技里,常规下,弩增益最大,法师其次。战士增益不高,不太推荐使用。如果白皮同伴流增益基本没有,完全可以无视这个背饰。
4,对于适合六翼的弩和法师来说,六翼和蛙背一样不需要堆叠时间,如果是短战(六翼CD加成也没法让你多出一轮关键技能),两者对比,一星的话六翼增益大,五星差不多,十星蛙背增益大。
5,法师的月烟翅膀增益是不如六翼的,看数值就知道。御龙目前不做评价,因为目前御龙的强是因为bug存在,啥时候触会发bug还不一定。啥时候可能修复bug它也不一定。法师在不考虑bug御龙时,是可以考虑带这个六翼的。
6,弩的青山是有堆叠时间的,我们算15秒堆满状态。那么简单推算下,大概在战斗到65秒时,青山的平均增益高于六翼。而六翼的理想战斗时间在45秒内,那么就是在45秒内这段六翼最高增益状态下,青山的增益是不可能赶上六翼的(这条数据以一星增益为推测)。既如果弩可以控制战斗时间在45秒内,青山增益一定不如六翼。
7,六翼最大的不稳定因素或者说最大翻盘点就是CD加成,以上竞技的五条都没考虑CD的影响。加上CD因素,可能会改变战斗胜负结果(当然也可能没改变)。毕竟两个弩都濒死,谁先出缴械谁就赢了。
还有像弓那种呼呼禁魔敌人,然后自己CD转的飞快,真的都是有千万种可能。以前的弓打弩就是弩第二个分身前结束战斗,现在CD加快以后,让弓打弩又有了新的未知变化。
暴反、弩、法师也是,之间的相互战斗未知性也大大提升,很多东西都得试试才知道。
六翼最大的乐趣(特点),就是CD加成改变了原有的竞技模式,使探索性和尝试性大大提升。
8,六翼最完美的状态就是在45秒结束战斗,别太早也别太晚,太早了CD优势发挥不出来,太晚了第二段buff占比时间太短又会很亏。所以对于六翼持有者,控制战斗时长是最关键的。