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《捕盗行纪》:不靠颜值,靠玩法的国风灵异冒险RPG

作者:佚名来源:游软盟2024-09-14 14:34:15

兄弟们,今天给你们唠唠《捕盗行纪》这游戏,说实话,这玩意儿挺有意思,玩了这段时间,感觉还行。

《捕盗行纪》:不靠颜值,靠玩法的国风灵异冒险RPG

简单来说,《捕盗行纪》是个国风灵异冒险游戏,走的玄幻路线。你控制主角,在不同地图里打怪、解谜,还得搞点道法什么的。

这种类型的游戏说多不多,说少也不少,玩法算是结合了动作冒险+策略,法术、装备这些都能影响你打怪的方式,打得巧比打得狠更重要。

战斗吧,刚开始上手的时候,手感有点怪。转身、攻击这些动作有点不顺,尤其是战斗时候,你会发现自己的角色不太跟手,尤其遇到几个怪围攻时,你可能觉得反应慢半拍。

玩几局,慢慢就能适应。

法术系统挺有趣,冰火毒,这些组合技有想法,冰冻敌人再来个火焰融化,或者上个毒让敌人慢慢掉血。

单靠砍砍砍过不去的关,法术配合上就变得有意思了。虽然技能释放有点慢,但真用好了还是挺实用的。

再说敌人,也有不少类型,啥小鬼、大怪、BOSS的都有,每个怪的打法都不一样,不是一个套路就能搞定。

《捕盗行纪》的地图不算线性,你可以自由探索,这点给游戏加不少分。没事就可以四处逛逛,找找隐藏地点和装备。

探索时发现的东西有时候比打怪还让人有成就感,像是宝箱、隐藏物品、彩蛋这些设计挺有趣,摸索着玩就不会太无聊。

地图的细节够用心,那种阴森森的古代场景,走在里面有点意思。

游戏任务丰富,支线任务特别多,你会遇到一些角色,给你一些任务,解开这些任务的过程中,你还能了解到更多剧情细节。

遇到那些支线小故事,有时候还挺有代入感,特别是那些带点历史或者玄幻背景的任务,完成之后挺有收获感。

再来说画面和音效,这部分中规中矩吧,没啥太突出的。美术风格是国风+灵异那种,整体画面色调偏暗,符合游戏主题。人物建模、怪物设计这些都比较传统,没啥太大惊喜。不过要是细看,有些建模不太细致,特别是场景细节,有点糙,但在这种类型的游戏里,能达到这个水平也算不错。

音效呢,配合游戏氛围,该恐怖的时候恐怖,该紧张的时候紧张,衬托下气氛,不会让你出戏。

我个人觉得,《捕盗行纪》这游戏属于慢热型,刚上手可能觉得有些操作别扭,越玩越能发现它的乐趣。它是那种结合了探索、解谜、战斗的多元素玩法,玩起来不会觉得枯燥。

如果喜欢国风、玄幻题材,想体验点有剧情、有策略的战斗,玩一玩《捕盗行纪》还是可以的。