冒险大作战同伴伤害系数是什么?怎么计算同伴伤害?
在《冒险大作战》游戏里,每个同伴都有【伤害系数】这个属性,它是指同伴每次打伤害的基础伤害倍数。
直接说同伴的伤害公式可能很多人看不懂,小编就简单举例说明吧。
比如:你角色属性面板的最终攻击是100K,你同伴的伤害系数是10,暂时不考虑同伴伤害比例加成和同伴暴伤、连击什么的,这个同伴每次平A能打出1000K基础伤害(100K × 10)。
把同伴伤害比例的加成算进去,按照同伴伤害500%算,这个要先乘以基础伤害,再加基础伤害,同伴能打6000K伤害(1000K × 5 + 1000k)。
至于同伴暴伤,我们按1000%算,也是先乘后加,比例加成后伤害6000K,同伴暴击最终打的伤害就等于66000K(6000K × 10 + 6000K)。
同伴连击的话,相当于额外打了一次平A,这两下如果都没暴击,连击系数是100%,同伴连击后的总伤害是打12000K(6000K + 6000K),如果同伴自身平A暴击了,连击的那一下没暴击,伤害是72000K(66000K + 6000K),还有一种情况,就是同伴平A和连击全暴击,那么它的伤害就是132000K(66000K + 66000K)。
说了这么多,其实核心很容易理解,你只要记住:同伴的伤害系数越高,它能打出来的伤害就越多。
游戏里主要靠同伴输出打伤害的职业是驭魂师,当然,严格地说,应该是驭魂二转后的驯兽师。如果你玩这个职业,小编给你讲,除了蜥蜴,就是给全体同伴加伤害的那个,其他同伴位置全上高系数的,别在乎它是红色品质还是其他什么品质。
就拿小编来说,没上阵高品质的红色战神魔灵,上的是金色魔灵。为啥?因为这个金色的快满级了,伤害系数18,而红色魔灵呢,品质倒是挺高,上阵BUFF也稍强,能多加快一些技能恢复速度,但这个魔灵升级慢,才18级,伤害系数是10,这俩魔灵打伤害的能力快差一倍了,小编自然选高系数的那个啦,毕竟稍强的BUFF没有高伤害来的实在。