《冒险大作战》连击减伤和反击减伤机制讲解
冒险大作战游戏有一个连减(连击减伤)的属性,专门克制射手,毕竟射手现在都是主打连击伤害。还有一个反减(反击减伤)属性,这个是克制战士的反击伤害。
最近好多个玩家反馈,80%连减和60%连减在打射手时,基本没有差别,肉度可以说基本一样。反减也是这个情况,就是说,连减和反减的效果达不到预期。
那么最合理的解释就是:射手和战士本职技能有60%的连击和反击伤害加成,这些加成会抵消对应的连减和反减。
以射手为例,在我们常规认识里,射手是160%基础连击伤害(技能青羽加了60%),这里不考虑其他加成,原本我们一直觉得连减100%,对方射手就没连击伤害了。如果连减80%,射手打出的连击伤害是(1-0.8)×(1+0.6)=0.32。就是说,打在我们身上应该只有32%的连击伤害。
但实际是1+0.6-0.8=0.8,连减80%,射手打的连击伤害也有80%。如果连减60%,那么也只相当于让射手的技能加成无效,射手依然有100%连击伤害。
根据这个机制,你想拉极限连减、反减,让敌对的连击或反击只打出20%伤害,需要你有140%的对应减伤!
法师就算有炎龙和梦境,你堆95%技减就够了。但这140%减伤,你拿头去堆也堆不起来!更何况,很多背饰、天赋加点、坐骑、神器也都有伤害加成,想堆减伤太难了。
所以目前对抗主连击和主反击的职业,应该:
1,堆满背饰天赋里的60%忽视。
2,堆抗暴。这个堆起来容易,觉醒加点和武魂都有抗暴加成。
3,连减、反减可以堆,但没必要玩命堆。80%不是极限,而且减伤效果没有想象的好。
整体在搞清这个后,我们还会发现,两系法师的本职技能相比战士射手,不能说啥用没有吧,但含金量绝对是不可相比的。
那么列几组数据大家看下,对比对比。
连减/原来伤害倍数猜想/实际伤害倍数
0连减/1.6/1.6
20%连减/1.28/1.4
40%连减/0.96/1.2
60%连减/0.64/1
80%连减/0.32/0.8
100%连减/0/0.6
反减同理。
换成忽视,如果敌对110%连击率,那么60%忽视连击可以使敌对只有50%连击率,即理解为伤害减半。
根据上面数据可知,80%连减也是伤害减半,大致上(这个前提是当做青羽60%加成全程存在)也就是60%忽视连击和80%连减增益相同。
数值相同的情况下“忽视连击”的增益高于“连减”。
如果考虑青羽生效时间为2/3,那么60%忽视连击整体增益可能和60%连减差不多。但有个问题就是,堆忽视连击60%相比连减60%,那就容易太多太多了。
反击也是,堆忽视反击比堆反减增益高。
反击流战士目前道路不太明朗。台服那个放电的机械手,大家还记得吧,那个有30%忽视反击率……
天赋60%忽视,加神器30%忽视,总共90%忽视反击,所以,暴反职业且玩且珍惜吧。那东西国服没出以前,你还是能玩玩。
如果你问我战士怎么应对这个机械手。我的建议:
第一,每天烧香,盼着国服别出。
第二,留好第二套装备、符石、飞宠,出了立马转职。