冒险大作战:魔王(魔导师)这个职业能玩吗?强不强?
冒险大作战的法师有两个专职路线,一个是先知(愈灵师),另一个是魔王(魔导师),这期咱们聊聊魔王这个职业,因为有人问“魔王能玩吗”“永恒血多了,魔王能出第二轮技能了吧”“魔王爆发很强吧,感觉可以”“弓和魔王啥时候加强”。
这一类问题也是问的越来越多,所以这期就出个帖子,我们看看魔王到底有没有戏,能不能玩。
一个职业,必须有他的特点或者特长。
白皮(剑客)抗打,风弩手连续输出高,狙影猎手(弓)平A有百分比伤害,先知技伤高技能快,黑皮(斧战士)反击伤害高。
魔王的特点就是技能暴击伤害有加成,技能暴击率高,敌对血量降低了它伤害还会再有提升。直观感觉就是技能爆发确实很强,敌人血少时,爆发更离谱。
至于被动的普攻翻倍,那就算了吧,好几秒一个技能,然后一次普攻翻倍,基本就是打十几下翻一下。还有,法师那普攻都低的可怜,A打不动人。
你想说玩双爆魔王(物暴+技暴)不行吗?……那我问你,你带牛么?不带牛和先知打,58%的时间不让A,和非先知打35%的时间不让A。带牛的话就带不了云飘飘兮,攻击力少加30%,技能、平A,伤害全都大降,还怎么玩?
其实魔王能不能玩,主要得和先知比,毕竟都是法师。如果它综合能力比先知高,那还是有的玩。或者有别的流派可以开发。
魔王天赋特点:自带30%的技暴率,技暴伤害多加50%,低血额外伤害实测为60%(不是面板上显示的160%)。
先知的特点:自带30%减CD,技能效果时长加50%,伤害额外加30%。
接下来虚拟一个人物A,他的技暴率65%,技暴伤300%,咱们用数据对比一下,转先知和转魔王,分别有多少伤害优势。
先知暂不考虑技能延长和持续延长的因素,只考虑实际伤害:
1,最终技伤加成就是1.3倍伤害。
2,先知CD为÷1.55,魔王CD为÷1.25,这样的话,不考虑道具只看技能,那么先知技能秒伤超越魔王24%。
两个因素结合一起1.3×1.24=1.612,既先知现在伤害优势为61.2%。
这还没算蝙蝠/利刃/慢慢/降维/缴械时间加长和CD短带来的保命牵制优势。
而魔王的伤害优势我们来算一下。
技暴伤+50%,每12秒持续十秒,那么有效率为83.3%。这个加成为10.8%。
技暴率65%变成95%,技暴伤300%,大概提升伤害为21.6%。
敌对血量低于60%造成60%额外技伤,这个平均加成为0.6×0.6+1=1.36,既36%。
我们算一下:1.108×1.216×1.36=1.832,既伤害总优势为83.2%。
魔王是83.2%,先知是61.2%,魔王的硬伤害优势的确比先知高22%。
我们把技能带进来,再算一下综合优势。
如果我带的是闪电,降维,蝙蝠,烟雾,缴械的话。
闪电:先知每15.5秒有5秒无敌;魔王每19.2秒无敌5秒。闪电保命率先知高23.9%。
降维:先知每9.7秒持续7.5秒,持续率77.3%;魔王每12秒持续5秒,持续率41.7%。降维的降攻加成,使先知抗打能力提高了12%。
蝙蝠:先知,蝙蝠多造成三段伤害,大概也有总额技能16%的伤害。
烟雾增伤:先知全程生效,魔王为10.4秒持续7.5秒,先知伤害加成高11.6%。
缴械:先知每10.3秒持续6秒(打带牛的弩大概4秒),魔王每12.8秒持续4.5秒(打带牛的弩大概3秒),算敌对法师和弩各一半,法师平A伤害为0,那么先知缴械抗打收益加成高18.4%。
看到了吧?把这些七七八八的因素加一起,先知比魔王多了100%左右的综合优势。(我都还是保守的算)
简单对比就得知,虽然魔王的硬伤害比先知高22%,但先知因为天赋被动的缘故,从技能得到的增伤、牵制、保命,最终产生的综合优势高过魔王太多了,这都没法看了,根本没有可比性而言。
之前就有高端号反馈:常规玩家不大氪,玩魔王,PK场根本打不了同战力的人,也就欺负欺负低战力的,虐菜。
其实就是这个原因,伤害看起来是高一点,没用,实际打起来,牵制和苟命能力太弱。魔王就很好的印证了这一点:这游戏的竞技不是说只有伤害就可以,还得考虑存活能力。
这期制作时有点头晕,不保证上面数据都准确,但有一点可以肯定,就是现阶段的魔王指定不行,玩不了。
如果说,官方把低于60%生命造成60%额外伤害修复成和文字描述一样(160%额外伤害),那魔王倒是可以玩玩,不然的话,还是算了。
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